博客被黑

8月1日发现自己的博客被黑,因为购买的空间所在的服务器使用较老的PHP版本。现在已经将博客迁移到另外一台拥有新版本PHP的服务器上,顺便升级了一下WP,应该不会有事了。

使用的是七月的备份数据,丢失文章一篇。

游戏不是人人都能做的

(本人写作成绩为D级)

Humble Indie Bundle 7中除了游戏还包括一部关于独立游戏制作人的独立纪录片’Indie Game: The Movie‘,昨天考完试后就看了它,然后得出一个结论:游戏不是人人都能做的,除了要拥有高超的编程技术,还需要有一个爱幻想的头脑,以及对游戏无比的热情。相比于游戏公司制作游戏,独立游戏的制作都是一人,或者两人,再多也是10人以下的小组来完成,几乎所有的工作都要自己去做,其中的艰辛恐怕只有这些独立游戏制作人才能体会到。影片追踪了’Super Meat Boy’游戏的发行及’Fez’的第一次公众展示,展现了游戏发售前的制作人的彷徨,还有各种生活中可能导致游戏不能完成的变故。不论外界如何评论,无论生活的压力是如何之大,他们依然追逐着自己的游戏梦。

什么是独立游戏?独立游戏是一种很私人化的作品,与其说它是给其他人玩的,不如说它是制作人给自己制作的礼物。这不是光有超高编程能力就可以做出来的,更多的是需要制作人对想象力的追求。所以你看,EA,AB等公司的一些大作在玩家中口碑是如此之差。

我想我这辈子都可能写不出一个游戏,我缺乏天马行空的想象力,我更没有高超的编程能力。看了这纪录片,我更加深刻的认识到这点,虽然我也有一个做游戏的梦想(但做什么我都没想好)。游戏不是人人都能做的,但生活中还是应该保持他们这种对游戏的追求:

I don’t like those games. They’re shits. I just want my game and I’m working on it.

猎人笔记

我的猎人笔记复活了。经历了3个多月的时间,今晚我重新建了个博客。这大概是我建立的第四个博客了吧(或者是第五个),从之前使用博客服务商到现在自己用Wordpress架设。其实这两年已经没有很多的动力去写以前的那种文字了,是因为我懒了,懒得去思考了,也是因为自己变得浮躁了,变得更加世俗了。我一直认为以前的那个自己,有一种别样的特别,而现在没有了。

自己也挺蠢的,在建立主机的时候把主域名tarkrul.tk写成了tarkrul.dk,还好没什么影响,不知道为什么想的是.dk。域名用了个免费的.tk,我觉得挺适合我选择的这个名字:tarkrul,应该很好记。

说说这博客名的来源吧,很简单,有本随笔小说叫《猎人笔记》,是俄罗斯作家屠格涅夫的作品。我很少看随机类的文章,但这部我觉得不错,因为我喜欢看18世纪19世纪普通百姓的故事。我用这个名字的另一个原因是猎人二字,因为高中时玩魔兽世界时我选择的是个猎人也职业,而那段游戏经历值得我记住一辈子。这就是博客名的由来,我想不会再变了。